首次启动与初始设置
第一次打开 RPFM 后,先完成下面的设置,再开始制作 Mod。还没有安装 RPFM 时,先看模组工具安装教程;安装包和下载入口见模组工具下载。
选择当前游戏
- 打开顶部的
当前游戏菜单。 - 点击
Warhammer 3。 - 再次打开菜单,确认
Warhammer 3左侧已经出现选中标记。
当前游戏决定 RPFM 使用哪一套游戏路径、Schema(数据表结构)和原版依赖数据。不要在编辑《全面战争:战锤 III》的 Pack 时切换成其他游戏。
设置 Warhammer 3 路径
- 打开
PackFile → 设置。 - 在左侧选择
路径,展开Warhammer 3。 - 把
游戏文件夹设为游戏根目录,也就是能直接看到Warhammer3.exe和data文件夹的位置。 - 如果已经安装 Creative Assembly 的 Assembly Kit,把
Assembly Kit 文件夹设为该工具的安装目录;没有安装时可以留空。
常见的 Steam 游戏根目录如下,实际盘符和 Steam 库位置以你的电脑为准:
……\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
不要把
游戏文件夹选成下一层的data目录。RPFM 需要的是包含Warhammer3.exe的游戏根目录。
图中的路径只是示例,不需要与图片完全相同。配置文件夹、MyMod 文件夹和辅助文件夹可以先保持默认;只有你明确要改变配置存放位置或使用 MyMod、Runcher 等工作流时再设置。
不知道自己的安装位置时,在 Steam 库中右键《全面战争:战锤 III》,选择管理 → 浏览本地文件,复制资源管理器地址栏中的文件夹路径。不要复制Warhammer3.exe文件名,也不要照抄教程中的盘符。首次只做普通 Pack 时,必填的是游戏文件夹;Assembly Kit 文件夹未安装就留空,MyMod 文件夹和辅助文件夹不需要为了消除空白而随意填写。
检查基础选项
仍在设置窗口中,检查以下项目:
| 设置 | 建议值 | 作用 |
|---|---|---|
语言(需要重启) |
Chinese |
把 RPFM 界面切换为中文;保存后需要重启。 |
主题 |
跟随系统 |
跟随 Windows 的浅色或深色主题,也可以按喜好固定主题。 |
默认游戏 |
Warhammer 3 |
以后启动 RPFM 时默认加载《战锤 III》的配置。 |
更新通道 |
Stable |
接收稳定版更新。测试版可能包含尚未充分验证的改动。 |
自动保存数量 |
保持默认或大于 1 |
决定最多保留多少份自动保存。 |
自动保存间隔(分钟) |
保持默认;设为0会关闭 |
决定打开的 Pack 多久生成一次自动保存。 |
启动时检查更新 |
开启 | 检查 RPFM 程序更新。 |
启动时检查 Schema(架构)更新 |
开启 | 获取最新数据表结构,避免游戏更新后表格无法正确解码。 |
启动时检查 TW Autogen 更新 |
开启 | 更新 Lua 辅助数据,主要服务脚本开发。 |
启动时检查旧版 AK 更新 |
可保持默认 | 主要服务《帝国》和《拿破仑》,制作《战锤 III》时不是关键项。 |
允许编辑 CA PackFile |
关闭 | 防止误改游戏原版的Boot、Release或Patch类型 Pack。 |
禁用 PackedFile 预览 |
关闭 | 保留单击文件时的预览;如果大型 Pack 预览造成卡顿再考虑关闭。 |
更新通道只有Stable和Beta两项:日常制作选Stable,明确要参与测试版验证时才选Beta。主题有跟随系统、浅色、深色三种,只影响界面配色。自动保存不知道怎样设时,可以先用“保留5份、间隔5分钟”作为起点;这是便于入门的建议值,不是声称所有版本的默认值相同。自动保存不能替代完成编辑后的手动保存。
图中三个编号分别是:①语言、主题、默认游戏和更新通道;②自动保存数量与间隔;③启动时执行的更新检查。截图中的数值用于展示设置位置,自动保存数量与间隔可以根据自己的使用习惯调整。
允许编辑 CA PackFile应保持关闭。原版 DB 从依赖项 → 游戏文件打开,确认页签以Game-RO:开头,再把需要的数据导入或复制到自己的Mod类型 Pack。Assembly Kit 文件只供只读研究,不能用作导入、编辑或游戏引用来源。
保存并重启
- 点击设置窗口右下角的
保存。 - 关闭 RPFM。
- 重新打开 RPFM。
- 确认界面语言、主题和默认游戏已经生效。
设置窗口顶部标有*的项目需要重启后完全生效,标有**的项目需要重新切换当前游戏后完全生效。
检查依赖缓存
主界面左下方的依赖项面板用于浏览原版游戏文件和 Assembly Kit 数据。它依赖当前游戏和已经生成的依赖缓存。
- 展开
游戏文件 → db,能打开目标游戏的一张原版表并看到Game-RO:页签,才说明缓存至少可以提供这张表;仅出现游戏文件根节点还不足以证明配置成功。 - 安装并正确配置 Assembly Kit 后,还会看到
Assembly Kit 文件。这不是普通 Mod 制作的必需来源,不要从这里导入表单。 - 如果 RPFM 提示依赖缓存不存在或已过期,使用
当前游戏 → 生成依赖缓存重新生成。
编号①标出的就是生成依赖缓存。生成前再次确认当前游戏是Warhammer 3,否则会为其他游戏生成缓存。
第一次生成依赖缓存可能需要一些时间。生成期间不要关闭 RPFM;完成后,依赖项、表格引用、查找值和诊断功能才能取得完整数据。
用固定对象检查最省事:在依赖项筛选框输入land_units_tables,展开游戏文件 → db → land_units_tables并打开 CA 原版的data__,在表格中筛选wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0。应能看到玉勇记录和melee_defence等列。若只有空根节点、打不开表或找不到列,回查当前游戏、路径、Schema 和缓存生成是否完成;此时无需反复重装全部工具。
首次设置完成后的检查
完成初始设置后,RPFM 应当满足以下状态:
当前游戏中选中Warhammer 3。游戏文件夹指向包含Warhammer3.exe的根目录。- 没有安装 Assembly Kit 时,相关路径为空不会影响打开普通 Pack。
默认游戏为Warhammer 3,更新通道为Stable。允许编辑 CA PackFile保持关闭。依赖项中能看到游戏文件,且没有依赖缓存缺失提示。
如果某个菜单是灰色,通常只是因为当前没有打开 Pack、没有选中合适的文件,或该功能不支持当前游戏,并不代表安装失败。

