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首次启动与初始设置

创建时间:2026年9月2日最后更新:2026年9月6日

第一次打开 RPFM 后,先完成下面的设置,再开始制作 Mod。还没有安装 RPFM 时,先看模组工具安装教程;安装包和下载入口见模组工具下载。

选择当前游戏

  1. 打开顶部的当前游戏菜单。
  2. 点击Warhammer 3。
  3. 再次打开菜单,确认Warhammer 3左侧已经出现选中标记。

在当前游戏菜单中选择 Warhammer 3

当前游戏决定 RPFM 使用哪一套游戏路径、Schema(数据表结构)和原版依赖数据。不要在编辑《全面战争:战锤 III》的 Pack 时切换成其他游戏。

设置 Warhammer 3 路径

  1. 打开PackFile → 设置。
  2. 在左侧选择路径,展开Warhammer 3。
  3. 把游戏文件夹设为游戏根目录,也就是能直接看到Warhammer3.exe和data文件夹的位置。
  4. 如果已经安装 Creative Assembly 的 Assembly Kit,把Assembly Kit 文件夹设为该工具的安装目录;没有安装时可以留空。

常见的 Steam 游戏根目录如下,实际盘符和 Steam 库位置以你的电脑为准:

……\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III

不要把游戏文件夹选成下一层的data目录。RPFM 需要的是包含Warhammer3.exe的游戏根目录。

RPFM 设置窗口中的 Warhammer 3 路径

图中的路径只是示例,不需要与图片完全相同。配置文件夹、MyMod 文件夹和辅助文件夹可以先保持默认;只有你明确要改变配置存放位置或使用 MyMod、Runcher 等工作流时再设置。

不知道自己的安装位置时,在 Steam 库中右键《全面战争:战锤 III》,选择管理 → 浏览本地文件,复制资源管理器地址栏中的文件夹路径。不要复制Warhammer3.exe文件名,也不要照抄教程中的盘符。首次只做普通 Pack 时,必填的是游戏文件夹;Assembly Kit 文件夹未安装就留空,MyMod 文件夹和辅助文件夹不需要为了消除空白而随意填写。

检查基础选项

仍在设置窗口中,检查以下项目:

设置 建议值 作用
语言(需要重启) Chinese 把 RPFM 界面切换为中文;保存后需要重启。
主题 跟随系统 跟随 Windows 的浅色或深色主题,也可以按喜好固定主题。
默认游戏 Warhammer 3 以后启动 RPFM 时默认加载《战锤 III》的配置。
更新通道 Stable 接收稳定版更新。测试版可能包含尚未充分验证的改动。
自动保存数量 保持默认或大于 1 决定最多保留多少份自动保存。
自动保存间隔(分钟) 保持默认;设为0会关闭 决定打开的 Pack 多久生成一次自动保存。
启动时检查更新 开启 检查 RPFM 程序更新。
启动时检查 Schema(架构)更新 开启 获取最新数据表结构,避免游戏更新后表格无法正确解码。
启动时检查 TW Autogen 更新 开启 更新 Lua 辅助数据,主要服务脚本开发。
启动时检查旧版 AK 更新 可保持默认 主要服务《帝国》和《拿破仑》,制作《战锤 III》时不是关键项。
允许编辑 CA PackFile 关闭 防止误改游戏原版的Boot、Release或Patch类型 Pack。
禁用 PackedFile 预览 关闭 保留单击文件时的预览;如果大型 Pack 预览造成卡顿再考虑关闭。

更新通道只有Stable和Beta两项:日常制作选Stable,明确要参与测试版验证时才选Beta。主题有跟随系统、浅色、深色三种,只影响界面配色。自动保存不知道怎样设时,可以先用“保留5份、间隔5分钟”作为起点;这是便于入门的建议值,不是声称所有版本的默认值相同。自动保存不能替代完成编辑后的手动保存。

RPFM 的界面、自动保存和启动检查设置

图中三个编号分别是:①语言、主题、默认游戏和更新通道;②自动保存数量与间隔;③启动时执行的更新检查。截图中的数值用于展示设置位置,自动保存数量与间隔可以根据自己的使用习惯调整。

允许编辑 CA PackFile应保持关闭。原版 DB 从依赖项 → 游戏文件打开,确认页签以Game-RO:开头,再把需要的数据导入或复制到自己的Mod类型 Pack。Assembly Kit 文件只供只读研究,不能用作导入、编辑或游戏引用来源。

保存并重启

  1. 点击设置窗口右下角的保存。
  2. 关闭 RPFM。
  3. 重新打开 RPFM。
  4. 确认界面语言、主题和默认游戏已经生效。

设置窗口顶部标有*的项目需要重启后完全生效,标有**的项目需要重新切换当前游戏后完全生效。

检查依赖缓存

主界面左下方的依赖项面板用于浏览原版游戏文件和 Assembly Kit 数据。它依赖当前游戏和已经生成的依赖缓存。

  • 展开游戏文件 → db,能打开目标游戏的一张原版表并看到Game-RO:页签,才说明缓存至少可以提供这张表;仅出现游戏文件根节点还不足以证明配置成功。
  • 安装并正确配置 Assembly Kit 后,还会看到Assembly Kit 文件。这不是普通 Mod 制作的必需来源,不要从这里导入表单。
  • 如果 RPFM 提示依赖缓存不存在或已过期,使用当前游戏 → 生成依赖缓存重新生成。

在当前游戏菜单中生成依赖缓存

编号①标出的就是生成依赖缓存。生成前再次确认当前游戏是Warhammer 3,否则会为其他游戏生成缓存。

第一次生成依赖缓存可能需要一些时间。生成期间不要关闭 RPFM;完成后,依赖项、表格引用、查找值和诊断功能才能取得完整数据。

用固定对象检查最省事:在依赖项筛选框输入land_units_tables,展开游戏文件 → db → land_units_tables并打开 CA 原版的data__,在表格中筛选wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0。应能看到玉勇记录和melee_defence等列。若只有空根节点、打不开表或找不到列,回查当前游戏、路径、Schema 和缓存生成是否完成;此时无需反复重装全部工具。

首次设置完成后的检查

完成初始设置后,RPFM 应当满足以下状态:

  • 当前游戏中选中Warhammer 3。
  • 游戏文件夹指向包含Warhammer3.exe的根目录。
  • 没有安装 Assembly Kit 时,相关路径为空不会影响打开普通 Pack。
  • 默认游戏为Warhammer 3,更新通道为Stable。
  • 允许编辑 CA PackFile保持关闭。
  • 依赖项中能看到游戏文件,且没有依赖缓存缺失提示。

如果某个菜单是灰色,通常只是因为当前没有打开 Pack、没有选中合适的文件,或该功能不支持当前游戏,并不代表安装失败。

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