全面战争模组中文站全面战争模组中文站
搜索/
教程目录

界面与功能总览

创建时间:2026年9月2日最后更新:2026年9月2日

本文只解释 RPFM 的各项功能是什么、用来做什么,不带着制作具体 Mod。文中界面来自 RPFM v5.0.6;某个项目能否点击,会随当前游戏、Pack 类型、选中对象、依赖缓存和实验性设置而变化。

先认识几个名称

名称 含义
PackPackFile 全面战争使用的.pack容器。一个 Pack 可以包含数据表、脚本、图片、模型、动画等许多文件。
PackedFile Pack 内部的单个文件,不是磁盘上的整个.pack。RPFM 界面里出现“PackedFile”时,通常指文件树中的一项。
CA Pack Creative Assembly 随游戏提供的原版 Pack,例如db.pack。它们用于参考,不应直接保存修改。
Mod Pack 玩家制作的ModMovie类型 Pack,用来承载实际模组内容。
MyMod 以普通文件夹保存源文件的工程方式。RPFM 可以在 MyMod 文件夹与 Pack 之间导入、导出。
Schema RPFM 对 DB、Loc 等结构化文件的格式说明,决定每一列的名称、类型、引用关系和解码方法。
依赖项 当前 Pack 之外可供参考的父 Pack、原版游戏文件和 Assembly Kit 数据。
依赖缓存 RPFM 为原版和 Assembly Kit 数据建立的索引,供引用、查找值、诊断和搜索使用。

主界面

RPFM 打开 DB 表后的主要界面区域

区域 作用
顶部菜单 管理 Pack、MyMod、面板、当前游戏、专用工具、更新和程序信息。
Pack 内容 显示所有已打开 Pack 的文件树,也是添加、创建、复制、提取和打开 PackedFile 的主要入口。
中央标签页 显示当前打开的文件或特殊工具。不同文件类型会使用不同编辑器,一个文件通常占用一个标签页。
依赖项 浏览原版、父文件和 Assembly Kit 内容,不必把参考文件先复制进当前 Pack。
诊断 汇总错误、警告和提示,并记录受影响的 Pack、路径、列和单元格。
状态栏 显示当前操作提示、服务器或会话状态以及部分后台任务进度。

没有打开文件标签页时,中央会显示欢迎页。欢迎页中的新建 Pack打开 Pack新建 MyMod设置只是常用入口;最近文件用于重新打开历史 Pack。为了避免泄露项目名称,本文不展示最近文件区域。

PackFile 菜单

PackFile 菜单

项目 作用
新建 PackFile 在内存中建立一个空 Pack,之后需要另存为.pack文件。
打开 Pack 打开一个或多个已有 Pack,各自保留为独立 Pack。
打开并合并 Pack 同时读取多个 Pack,并把内容合并到一个新 Pack 中;适合检查合并结果,不等同于简单地同时打开。
加载所有 CA PackFile 加载当前游戏的原版 CA Pack,供统一浏览或搜索。由于数据量很大,只有特定场景需要。
打开最近文件 列出最近打开过的 Pack。
从 Content 目录打开 从当前游戏的 Steam Workshop Content 位置列出可打开的 Pack。
从辅助位置打开 从设置中配置的辅助目录列出 Pack,常用于 Runcher 等启动器工作流。未配置时可能不显示。
从 Data 目录打开 从当前游戏的data目录列出 Pack。
从自动保存中打开 打开 RPFM 保留的自动保存副本,用于恢复未正常保存的工作。
关闭 Pack 关闭指定 Pack;有未保存修改时会触发保存确认。
保存 Pack 把修改写回指定 Pack 的现有位置。
另存 Pack 为 把指定 Pack 保存到新位置或新名称。
保存所有 Pack 一次保存全部已打开且发生修改的 Pack。
选择会话 在 RPFM 后台提供多个可用会话时切换连接目标。普通单机使用通常不需要。
设置 打开路径、界面、数据表、调试、诊断、遥测和 AI 设置。
退出 关闭 RPFM;未保存的 Pack 会先询问是否保存。

没有打开 Pack 时,保存和关闭相关项目会显示为灰色。只读 CA Pack 或当前选中对象不支持某项操作时,相应项目也会被禁用。

MyMod 菜单

MyMod 菜单

项目 作用
打开 MyMod 文件夹 打开设置中指定的 MyMod 根目录,查看文件夹工程。
新建 MyMod 创建新的文件夹式 Mod 工程,并可选生成 Lua、Git、VS Code 或 Sublime Text 辅助文件。
导入所有已打开的 MyMod 把已打开 MyMod 文件夹中的文件重新导入对应 Pack。
导出所有已打开的 MyMod 把已打开 MyMod Pack 的内容写回对应文件夹。
各游戏的 MyMod 列表 存在 MyMod 工程时按游戏列出项目,供打开和切换。没有项目时可能不显示。

MyMod 的导入、导出和删除会改变磁盘上的工程文件;它是一套工程管理工作流,不是制作每个 Mod 的必需功能。

视图菜单

视图菜单

项目 作用
切换 PackFile 内容面板 显示或隐藏左侧Pack 内容文件树。
切换全局搜索窗口 显示或隐藏全局搜索面板。
切换诊断窗口 显示或隐藏诊断面板。
切换依赖面板 显示或隐藏原版、父 Pack 和 Assembly Kit 的依赖树。
切换引用窗口 显示或隐藏引用搜索结果,用来查看哪些数据正在使用某个值。

这些面板可以停靠、悬浮、改变大小或关闭。面板消失通常只是被隐藏,可以从视图菜单重新打开。

当前游戏菜单

当前游戏菜单

项目 作用
启动当前游戏 启动当前选中的全面战争游戏。
打开游戏 Data 文件夹 在文件管理器中打开当前游戏的data目录。
打开游戏 Assembly Kit 文件夹 打开当前游戏已配置的 Assembly Kit 目录;未配置时不可用。
打开 RPFM 配置文件夹 打开 RPFM 保存配置、Schema、缓存等数据的位置。
生成依赖缓存 重新扫描游戏和 Assembly Kit 数据,建立供搜索、引用、查找值和诊断使用的缓存。
游戏列表 切换 RPFM 当前使用的游戏格式、Schema、路径和依赖数据。

v5.0.6 的菜单可选择Pharaoh DynastiesPharaohWarhammer 3TroyThree KingdomsWarhammer 2WarhammerThrones of BritanniaAttilaRome 2Shogun 2NapoleonEmpireArena。选择游戏不代表所有编辑器在所有游戏中都具有完全相同的能力。

工具菜单

工具菜单

工具 作用
派系涂色器 集中编辑派系及单位变体使用的颜色数据。
单位编辑器 把创建、复制和调整单位所需的多张表集中在一个界面中;目前属于实验性功能,未在设置中启用时会显示为灰色。
翻译器 汇总 Loc 文本并辅助批量翻译;在线翻译能力可能需要另外配置服务和 API Key。
CEO 构建器 处理 Campaign Effects Object(CEO)相关结构并构建对应数据,主要面向需要 CEO 数据的高级模组。

专用工具只是把特定任务集中起来,不会代替底层 Pack、DB 或 Loc 数据。它们是否可用还取决于当前游戏和编译版本。

关于菜单

关于菜单

项目 作用
关于 Qt 查看 RPFM 使用的 Qt 图形界面框架信息。
关于 RPFM 查看版本、作者、贡献者和项目说明。
检查更新 主动检查 RPFM 程序更新。Schema、Lua Autogen 和旧版 AK 数据的自动检查由设置中的启动检查选项控制。

Pack 内容树

Pack 内容面板把所有已打开 Pack 按层级显示。Pack 根节点下是文件夹,文件夹下是 PackedFile。面板上方的输入框按文件名或路径筛选;旁边按钮分别控制大小写敏感和自动展开匹配结果。

Pack 内容树右键菜单

添加、创建和打开

功能组 作用
添加 → 添加文件 把磁盘上的一个或多个文件加入当前 Pack。
添加 → 添加文件夹 把文件夹内容按原有层级加入 Pack;是否包含最外层文件夹由设置控制。
添加 → 从 Pack 添加 从另一个 Pack 选择内容并复制到当前 Pack。
创建 → 新建文件夹 在 Pack 内创建虚拟目录。
创建 → AnimPack 创建动画容器文件。
创建 → DB 根据当前游戏 Schema 创建新的 DB 数据表文件。
创建 → Loc 创建本地化文本表。
创建 → 肖像设置 创建角色肖像设置文件。
创建 → 文本 创建 Lua、XML 或普通文本等文本文件。
创建 → 快速文件 用简化对话框快速创建 RPFM 支持的 PackedFile。
打开 → 使用解码器打开 不使用专用编辑器,改用结构/原始数据解码视图检查文件。
打开 → 打开依赖管理器 打开当前 Pack 的依赖关系管理视图。
打开 → 打开所在文件夹 对有磁盘来源的项目打开其所在目录。
打开 → 打开 PackFile 设置 查看 Pack 级设置,例如部分诊断忽略项。
打开 → 使用外部程序打开 把 PackedFile 交给系统关联或指定的外部程序。
打开 → 打开注释 打开与 Pack 或文件关联的快速笔记。

文件和文件夹操作

项目 作用
重命名/移动 修改 Pack 内路径或名称。Pack 内的路径就是游戏加载时看到的路径。
删除 从当前 Pack 移除选中的文件或文件夹。
提取 把选中内容导出到磁盘上的普通文件夹。
复制路径 复制 Pack 内部路径,便于搜索、记录或粘贴到脚本。
复制剪切粘贴 在 Pack 树中复制或移动内容。
复制副本 在当前 Pack 中建立选中内容的副本。
Copy To Pack 把选中内容复制到另一个已经打开的 Pack。
合并数据表 把结构相同的多个 DB 或 Loc 表合成一张表;只有有效组合时才可用。
更新数据表 用当前 Schema 重新编码或升级旧版本数据表。
生成 Loc 文本数据 根据表中可本地化字段补充缺失的 Loc 项。
运行脚本 对选中内容执行用户安装的 RPFM 脚本;没有脚本时子菜单为空。
全部展开全部折叠 展开或折叠当前树的所有层级。

Pack 根节点专属项目

项目 作用
保存 Pack另存 Pack 为保存 Pack 以供发布 分别保存原位置、保存新副本,或执行面向发布副本的保存流程。
关闭 Pack 从当前会话关闭这个 Pack。
安装卸载 管理该 Pack 在当前游戏data目录中的安装状态,会改变游戏目录中的文件。
更改 PackFile 类型 BootReleasePatchModMovie之间设置 Pack 类型。
压缩 选择无压缩、LZMA1LZ4ZSTD等 Pack 数据压缩方式;兼容性取决于游戏和 Pack 版本。
时间戳、扩展头、索引或数据加密标志 控制 Pack 头部和索引格式,主要用于格式研究与特殊游戏版本,普通 Mod 不需要改变。
优化 PackFile 清理可由原版提供、无需重复保留的数据,减小 Pack;是否处理同名文件受设置影响。
救援 PackFile 尝试从受损或无法正常解析的 Pack 中恢复仍可读取的内容。
构建 Startpos 构建战役起始状态文件,只适用于支持该流程的游戏和数据。
构建 CEO 构建 CEO 数据,作用与工具菜单中的 CEO 工作流对应。
围城 AI 补丁 修补并清理导出的地图 Pack,修复可识别的攻城 AI 数据,并移除多余 XML。
Live Export 把 Pack 中的scriptui文件夹导出给支持即时读取这些文件的开发流程。
Pack 地图 打开地图 Pack 的图块地图(Tile Maps)和 Tiles 信息视图。
更新动画 Ids 更新动画 ID 数据,服务动画相关 Pack。
MyMod 的导入、导出、删除和打开文件夹 只在选中 MyMod Pack 根节点时出现,用来同步文件夹工程。

安装卸载删除救援构建和更改 Pack 类型都可能改变文件或产物。它们在这里仅作识别,不应在不了解目标 Pack 的情况下试点。

标签页和工作区

中央区域可以同时打开多个 PackedFile。单击文件时可能显示预览,双击通常会保留为正式标签页;是否启用预览由设置控制。标签可以拖动排序,右键菜单提供以下工作区功能:

  • 关闭当前、左侧、右侧、其他或全部标签。
  • 切换到上一个或下一个标签。
  • 把当前文件从依赖项导入已打开 Pack。
  • 显示或隐藏快速笔记。

标签页负责“正在看什么”,Pack 内容树负责“文件在哪里”。关闭标签不会从 Pack 中删除文件。

DB 与 Loc 表格编辑器

DB 表格编辑器的文件树、表格、筛选和诊断区域

表格编辑器用于 DB 数据表、Loc 本地化表以及其他表格化数据。列由 Schema 定义,行是实际记录;彩色标记可表示新增、修改、与原版不同或诊断状态。

表格显示功能

功能 作用
列标题筛选 只显示符合该列条件的行。
底部组合筛选 列名:值等条件同时筛选多个列,并可启用正则表达式。
标记筛选 只显示新增、已修改、相对原版新增/修改、诊断错误、警告或信息行。
Columns 显示、隐藏和管理列。
隐藏列 暂时从视图移除不需要看的列,不删除数据。
冻结列 横向滚动时保持关键列可见。
调整列宽 按内容重新计算列宽。
Lookups 在引用键旁显示关联表或 Loc 中更容易理解的名称。
Icons 在引用图像的单元格中显示图标预览。
Diff Markers 标记当前值与父文件或原版值的差异。

行和单元格操作

功能组 包含的作用
添加与插入 添加行在表尾增加空行,插入行在选区附近增加空行。
克隆 克隆并插入克隆并追加复制现有行,方便从相近记录开始编辑。
删除 删除行删除选中记录,删除过滤掉的行删除当前筛选中被隐藏的记录。
重写选中项 按规则批量替换选中单元格的内容。
复制与粘贴 普通复制、复制为 Lua 表、复制到筛选值、粘贴、粘贴为新行。
导入与导出 以 TSV 文本交换表格数据,便于使用电子表格或外部脚本处理。
选择控制 反选、重置选择和按条件选择。
撤销与重做 回退或恢复当前表格中的编辑动作。
重命名引用 修改键值时同步重命名指向该键的引用。
生成 ID 从指定起始值为多行生成连续 ID。
配置文件 保存、应用、删除表格视图配置,并可设为默认。
修补列 按列建立批量修改规则。
Key Deletes 把选中键加入 TWAD 键删除表,用于部分新游戏的删除语义。

跳转与引用

转到定义查看字段的 Schema 定义,转到文件打开字段指向的 PackedFile,转到 Loc打开对应本地化文本。查找引用反向搜索哪些记录使用了当前值,并把结果显示在引用面板。项目是否可用取决于该列有没有 Schema 引用信息和依赖缓存。

当前表搜索、快速跳转和命令面板

RPFM 有几种不同层级的查找功能:

功能 搜索范围
Pack 内容筛选 只筛选左侧 Pack 文件名和路径。
当前表筛选 只筛选当前表格的记录。
当前表搜索 在当前表的一列或全部列中查找,可区分大小写、使用正则表达式,并执行替换或全部替换。
Ctrl+P快速文件面板 按路径或名称跳转到当前可见的 PackedFile。
Ctrl+Shift+P命令面板 按名称搜索 RPFM 命令,不必逐层打开菜单。
全局搜索 跨当前 Pack、父文件、游戏文件和 Assembly Kit 数据查找内容。

命令面板按名称列出可执行功能

命令面板只是在统一列表中调用已有功能,不会新增另一套操作逻辑。列表会根据当前游戏、选中对象和可用功能动态变化。

全局搜索

全局搜索面板

全局搜索面板分为搜索词、替换词、文件类型范围、数据来源和结果列表。它可以搜索普通文本,也可以按文件结构返回匹配项。

文件类型范围

全部(通用)包含常见可搜索类型;面板还可单独选择战斗动画片段刚体模型图集SchemaDB纯文本Loc单位变体肖像设置未知等类型。某些类型只支持查找,或在当前游戏、当前搜索模式下显示为灰色。

搜索来源

来源 含义
父文件 当前 Pack 声明或继承的父 Pack。
已打开的 Pack 逐个勾选当前会话中的 Pack。
游戏文件 依赖缓存中的原版游戏数据。
Assembly Kit 数据表 已安装并缓存的 Assembly Kit 表格。

文件匹配项按文件内容显示结果,架构匹配项显示字段名、说明等 Schema 结果。替换会修改匹配内容,因此它与只读搜索是不同风险等级的功能。

依赖项面板

依赖项面板显示当前 Pack 之外的数据源,常见根节点有父文件游戏文件Assembly Kit 文件。它提供路径筛选、区分大小写、自动展开匹配、复制路径、提取、导入当前 Pack、全部展开和全部折叠等功能。

依赖项是“参考来源”,不是当前 Pack 的一部分。从这里打开文件可以查看原版值;只有执行从依赖项导入或复制到 Pack,文件才会进入自己的 Mod。

诊断面板

诊断面板把检查结果分为ErrorWarningInfo,并显示受影响的 Pack、路径、列、单元格、报告类型和消息。

功能 作用
检查 PackFile 对当前 Pack 运行完整诊断。
仅检查打开的 PackedFile 只检查当前已经打开的文件,速度更快。
Error、Warning、Info 按钮 按严重程度显示或隐藏结果。
仅打开的 PackedFile 把结果限制到当前打开文件。
更多过滤器 按具体诊断类型进一步筛选。
检查仅限 AK 的引用 把只有 Assembly Kit 数据才能解析的引用也纳入检查,可能产生误报。

诊断只报告可能的问题,不会自动判断你的设计意图,也不会自动修复。对完整原版db.pack运行诊断时可能出现Banned table等结果,因为普通 Mod 不应包含某些原版专用表;这不代表 RPFM 安装损坏。

引用面板

引用面板显示查找引用的结果,也就是“哪些文件、表、行或字段正在使用当前值”。它与列中的正向引用不同:正向引用告诉你当前单元格指向哪里,引用面板告诉你谁反过来指向当前值。结果可以跳回来源文件,用于评估改名、删除或替换一个键会影响哪些数据。

RPFM 内置文件视图

RPFM 会根据 PackedFile 类型选择视图。没有专用视图、格式未知或解码失败时,会回退到解码器、文本或原始数据视图。

视图或编辑器 负责的内容
DBLoc表格 游戏数据库和本地化文本;支持 Schema、引用、筛选、查找值和诊断。
文本编辑器 Lua、XML、JSON 和普通文本;提供语法显示、查找与替换等文本功能。
图像/Atlas 查看常见图片、DDS 纹理和图集数据。
RigidModel 查看刚体模型数据;启用实验性 3D 渲染器后可使用模型预览。
视频 查看或处理 RPFM 支持的 CA VP8 等视频文件。
音频 查看 RPFM 能识别的音频相关文件和结构;具体支持随游戏格式变化。
AnimPack 查看动画容器及其内部文件。
Anim Fragment Battle 查看战斗动画片段的规则和条目。
Anims Table 查看动画 ID、名称和相关动画表数据。
Portrait Settings 查看角色肖像、摄像机和变体相关设置。
Unit Variant 查看单位外观、部件和颜色变体关系;可切换可视化或调试视图。
UIC 查看游戏 UI 组件文件。
BMDGroup FormationsMatched CombatVMD 面向对应游戏专用结构的编辑视图;它们只在识别到相应文件时出现。
ESF/CCD/SAVE 处理战役存档、Startpos、CCD、ESF 等树状数据;需要在调试设置中启用实验性编辑器。
依赖管理器 查看和编辑 Pack 声明的依赖关系。
PackFile 设置 保存 Pack 级选项,例如诊断忽略规则。
快速笔记 给 Pack 或文件记录说明、路径和链接,不参与游戏加载。
解码器 用结构化或原始方式检查没有合适专用编辑器的文件。

编辑器存在不代表每个游戏版本的所有格式都已完全支持。保存前应确认目标游戏、Schema 和文件版本一致。

设置窗口

RPFM 设置窗口的搜索、分类、游戏路径和保存位置

顶部搜索框用于按名称过滤设置;左侧分类决定当前设置组。底部还有恢复默认值快捷键文本编辑器设置字体设置入口。标有*的设置需要重启后完全生效,标有**的设置需要重新切换当前游戏后完全生效。

路径

设置组 作用
各游戏的游戏文件夹 定位游戏可执行文件、data目录和原版 Pack。
各游戏的Assembly Kit 文件夹 读取 Assembly Kit 数据和生成更完整的依赖缓存;没有安装时可留空。
配置文件夹 改变 RPFM 配置、Schema 和缓存等数据的存放位置;已有数据不会自动迁移。
MyMod 文件夹 指定所有 MyMod 文件夹工程的根目录。
辅助文件夹 指定 Runcher 或其他启动器使用的额外 Pack 位置。

UI 设置

设置组 作用
语言、主题、字体 控制界面语言、浅色/深色主题和字体。
默认游戏、更新通道 决定启动时选择的游戏,以及接收稳定版或测试版更新。
自动保存数量与间隔 控制自动保存频率和保留份数。
启动更新检查 分别检查程序、Schema、Lua Autogen 和旧版 Assembly Kit 数据。
允许编辑 CA PackFile 解锁BootReleasePatch类型 Pack 的编辑;默认关闭用于保护原版文件。
PackedFile 预览 控制单击文件时是否打开临时预览标签。
启动时最大化 控制主窗口启动尺寸。
简洁 UI 模式 隐藏非必要界面元素。
单 Pack 模式 始终只保留一个已打开 Pack;打开新 Pack 前关闭旧 Pack。
Pack 树大小、自动展开、拖放和空文件夹清理 控制 Pack 内容树的布局及文件管理行为。
多文件夹选择器 用 Qt 选择器替换系统选择器,以便一次导入多个文件夹。
表格操作工具栏 把表格右键菜单中的常用操作显示为工具栏按钮。

数据表设置

设置组 作用
自动调整列宽、编辑时调整大小、延伸最后一列 控制表格列如何利用空间。大型表自动调整可能增加打开时间。
禁用组合框 关闭引用列的下拉选择和自动完成。
紧凑模式 减少行高,在同一屏幕显示更多记录。
记住列顺序和表格状态 保存列移动、筛选、排序等视图状态,可选择跨 Pack 或跨会话保留。
旧列顺序、TSV 旧列顺序 把键列提前,兼容旧工作流和外部工具。
Lookups、Icons、Diff Markers 分别启用引用名称、图标预览和相对原版差异标记。
隐藏未使用列 自动隐藏 Assembly Kit 标记为unused的列。
UUID 自动重生成 控制 DB 表 UUID 的生成行为,使用版本管理时可能需要关闭。
新增、修改、错误、警告、信息颜色 分别设置浅色和深色主题下的表格状态标记颜色。

调试设置

设置 作用
检查缺失的数据表定义 尝试解码所有表并报告缺少 Schema 的表,速度较慢,只用于排查格式问题。
启用调试菜单 显示默认隐藏的调试菜单,例如从 Assembly Kit 更新当前 Schema、导入 Schema Patch、重新加载样式表。
ESF/CCD/SAVE 编辑器 启用实验性 ESF 家族文件编辑器。
单位编辑器 启用实验性单位编辑器。
3D 渲染器 启用实验性 RigidModel 预览。
单位变体调试视图 用结构化调试视图代替可视化单位变体视图。
加入 Runcher 工具 把 RPFM 注册为 Runcher 的外部工具。
清理自动保存、Schema、依赖缓存或布局 删除对应缓存或恢复布局,主要用于排错,会丢失相应历史或缓存。

诊断设置

控制诊断面板是否在启动时显示、打开 Pack 时是否自动完整检查,以及编辑表格时是否自动进行局部检查。自动检查更及时,但大型 Pack 会增加打开或编辑时的计算量。

遥测设置

启用在用情况遥测控制是否发送匿名操作统计,启用崩溃报告控制崩溃时是否上传错误追踪。两项都不是编辑 Pack 的必需条件。

AI 设置

用于配置 AI API URL、API Key 和模型,供带 AI 接口的辅助功能使用;翻译功能还可能使用 DeepL API Key。它们是可选项,留空不会影响普通 Pack 编辑。API Key 属于敏感凭据,不应出现在截图、教程示例、Pack 或公开日志中。

快捷键设置

设置窗口底部的快捷键会列出各区域的命令和当前按键组合,并允许统一修改。快捷键按PackFile 菜单MyMod 菜单视图菜单当前游戏菜单、Pack 内容右键菜单、表格菜单和解码器等区域分组。修改快捷键只改变调用方式,不改变功能本身。

文本编辑器和字体设置

文本编辑器设置控制文本视图的字体、制表符、换行、语法显示等行为;字体设置控制 RPFM 界面和部分编辑器使用的字体。它们只影响编辑体验,不改变 Pack 中的数据格式。

灰色项目和危险标志

  • 灰色项目通常表示没有打开 Pack、没有选中合适对象、当前游戏不支持、依赖缓存未生成,或实验性功能尚未启用。
  • CA Pack默认只读是保护机制,不是故障。
  • 修改 Pack 类型、压缩、头部标志和加密标志属于格式级功能;普通《战锤 III》Mod 通常保持Mod类型和默认格式。
  • 诊断结果是线索,不是自动修复结论;先看Pack路径列,确认它报告的是自己的 Mod 还是原版参考 Pack。
  • 搜索、查看、筛选和打开标签通常不改变数据;保存、替换、删除、导入、构建、安装和卸载会改变 Pack 或磁盘文件。

现在只要能根据任务判断应该看哪个菜单、面板或编辑器,就达到了这篇功能总览的目的。具体制作流程应在后续教程中按任务分别学习,不需要一次记住所有项目。