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安装

公开版本 3

工具下载地址见下载。本文从文件下载完成后开始,只讲解压、启动和路径配置。

安装前准备

  1. 在 Steam 中安装并更新《全面战争:战锤 III》。
  2. 启动一次游戏,进入主菜单后退出。
  3. 在 Steam 库中右键游戏,选择管理 → 浏览本地文件

打开的文件夹是游戏根目录,其中应当能看到 Warhammer3.exedata 文件夹。常见路径为:

……\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III

建议把工具解压到单独的英文目录,例如 D:\WH3-Modding\Tools。不要放进游戏的 data 文件夹,也不要直接在压缩包里运行程序。

AssetEditor 与 AssetEditor 国区版怎么选

两个版本都能编辑模型、动画、纹理、音频等游戏资产,一般选择其中一个即可:

  • AssetEditor:上游原版,界面以英文为主。
  • AssetEditor 国区版:独立维护的中文版本,主程序、配置、缓存和更新目录与原版隔离。

两个版本可以同时安装,但不要把它们解压到同一个文件夹,也不要相互覆盖文件。

安装 AssetEditor

  1. 使用解压软件打开从下载页取得的 AssetEditor_*.rar
  2. 把压缩包中的全部内容解压到独立目录,例如 D:\WH3-Modding\Tools\AssetEditor
  3. 打开解压目录,双击 AssetEditor.exe

不要只复制 AssetEditor.exe。程序需要同目录中的 DLL、着色器和其他资源。需要桌面入口时,应给 AssetEditor.exe 创建快捷方式。首次启动后如果程序要求选择游戏或游戏数据目录,选择 Warhammer III,并把数据目录指向:

……\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\data

能进入主界面并打开设置窗口,就说明程序文件已经正确解压。原版 AssetEditor 的后续界面和功能请使用对应的原版教程。

安装 AssetEditor 国区版

  1. 把下载得到的 AssetEditor-CN-*.zip 完整解压到独立目录,例如 D:\WH3-Modding\Tools\AssetEditor-CN
  2. 进入解压后的 AssetEditor.CN 文件夹。
  3. 双击 AssetEditor.CN.exe

Updater\AssetEditor.CN.Updater.exe 是更新器,不是平时启动程序的入口。不要把 AssetEditor.CN.exe 单独复制到其他位置。第一次启动会自动打开设置窗口:

  1. 在左侧选择常规
  2. 选择游戏设为Warhammer III
  3. 在 Warhammer III 的游戏 data 目录一行点击浏览…
  4. 选择游戏根目录下面的 data 文件夹。
  5. 点击保存,等待原版游戏数据加载完成。
  6. 如果程序提示重新启动,关闭后重新打开 AssetEditor.CN.exe

正确路径应以 Total War WARHAMMER III\data 结尾,文件夹内能看到大量 .pack 文件。加载完成后,主界面左侧资源树应能看到原版资源,底部状态栏中的当前游戏应为 Warhammer III

原版 CA Pack 只用作参考。制作 Mod 时使用自己的 Pack 或文件夹工程,不要直接覆盖原版文件。

安装 RPFM

  1. 把下载得到的 RPFM Windows 压缩包完整解压到独立目录,例如 D:\WH3-Modding\Tools\RPFM
  2. 打开解压目录,双击 rpfm_ui.exe
  3. 在顶部当前游戏菜单中选择Warhammer 3
  4. 打开PackFile → 设置 → 路径
  5. 把 Warhammer 3 的游戏文件夹设为包含 Warhammer3.exe 的游戏根目录。
  6. 默认游戏设为Warhammer 3并保存设置。

RPFM 的游戏路径不能选到 data。例如游戏根目录是:

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III

那么 RPFM 的游戏文件夹就选择这一层。只有 AssetEditor 的游戏数据目录才需要继续进入 data。 如果已经通过 Steam 安装 Assembly Kit,可把 RPFM 的Assembly Kit 文件夹设为:

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\assembly_kit

没有安装 Assembly Kit 时可以先留空,不影响完成 RPFM 的基本安装。建议保留启动时检查更新启动时检查 Schema(架构)更新。安装完成后,确认顶部当前游戏为 Warhammer 3,再使用PackFile → 新建 PackFile创建一个空 Pack。能正常创建就可以直接关闭,不需要保存。

不要启用“允许编辑 CA PackFile”后直接修改原版 Pack。制作 Mod 时应新建自己的 Mod 类型 Pack,或者把需要的条目复制到自己的 Pack。

三种路径不要混用

设置位置 应选择的文件夹
AssetEditor 游戏数据目录 ……\Total War WARHAMMER III\data
AssetEditor 国区版游戏 data 目录 ……\Total War WARHAMMER III\data
RPFM 游戏文件夹 ……\Total War WARHAMMER III
RPFM Assembly Kit 文件夹 ……\Total War WARHAMMER III\assembly_kit

常见问题

找不到主程序

先确认压缩包已经完整解压。AssetEditor 启动 AssetEditor.exe,AssetEditor 国区版启动 AssetEditor.CN.exe,RPFM 启动 rpfm_ui.exe

提示缺少 DLL 或资源

通常是只复制了主程序,或者解压不完整。重新把整个压缩包解压到一个新文件夹,不要从压缩软件预览窗口直接运行。

Windows 显示“已保护你的电脑”

先确认文件来自本站下载页列出的项目官网或正式发行页,再使用 Windows 安全中心扫描。来源不明或文件名异常时应删除文件并重新下载,不要直接关闭安全软件。

RPFM 找不到游戏

进入PackFile → 设置 → 路径,重新选择包含 Warhammer3.exe 的游戏根目录,不要选择 data

RPFM 无法打开 DB 数据表

确认当前游戏和游戏路径正确,然后在关于菜单中检查 Schema 更新,更新完成后重启 RPFM。如果更新曾经中断,可在设置中清除 Schema 文件夹后重新更新。

AssetEditor 国区版提示游戏路径错误

进入文件 → 设置 → 常规,重新选择 Total War WARHAMMER III\data。如果所选文件夹内没有大量 .pack 文件,说明路径选错了。

安装完成检查

  • AssetEditor 能通过 AssetEditor.exe 打开;如果不使用原版,可以跳过。
  • AssetEditor 国区版能通过 AssetEditor.CN.exe 打开并加载原版资源;如果不使用国区版,可以跳过。
  • RPFM 能通过 rpfm_ui.exe 打开,当前游戏为 Warhammer 3
  • AssetEditor 使用 data 目录,RPFM 使用包含 Warhammer3.exe 的游戏根目录。
  • 工具安装目录与自己的 Mod 工程、导出文件和备份目录相互分开。

完成这些检查后,就可以继续学习使用 RPFM 创建数据 Mod,或者使用 AssetEditor 编辑模型、动画、纹理和音频资源。