安装
工具下载地址见下载。本文从文件下载完成后开始,只讲解压、启动和路径配置。
安装前准备
- 在 Steam 中安装并更新《全面战争:战锤 III》。
- 启动一次游戏,进入主菜单后退出。
- 在 Steam 库中右键游戏,选择
管理 → 浏览本地文件。
打开的文件夹是游戏根目录,其中应当能看到 Warhammer3.exe 和 data 文件夹。常见路径为:
……\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
建议把工具解压到单独的英文目录,例如 D:\WH3-Modding\Tools。不要放进游戏的 data 文件夹,也不要直接在压缩包里运行程序。
AssetEditor 与 AssetEditor 国区版怎么选
两个版本都能编辑模型、动画、纹理、音频等游戏资产,一般选择其中一个即可:
AssetEditor:上游原版,界面以英文为主。AssetEditor 国区版:独立维护的中文版本,主程序、配置、缓存和更新目录与原版隔离。
两个版本可以同时安装,但不要把它们解压到同一个文件夹,也不要相互覆盖文件。
安装 AssetEditor
- 使用解压软件打开从下载页取得的
AssetEditor_*.rar。 - 把压缩包中的全部内容解压到独立目录,例如
D:\WH3-Modding\Tools\AssetEditor。 - 打开解压目录,双击
AssetEditor.exe。
不要只复制 AssetEditor.exe。程序需要同目录中的 DLL、着色器和其他资源。需要桌面入口时,应给 AssetEditor.exe 创建快捷方式。首次启动后如果程序要求选择游戏或游戏数据目录,选择 Warhammer III,并把数据目录指向:
……\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\data
能进入主界面并打开设置窗口,就说明程序文件已经正确解压。原版 AssetEditor 的后续界面和功能请使用对应的原版教程。
安装 AssetEditor 国区版
- 把下载得到的
AssetEditor-CN-*.zip完整解压到独立目录,例如D:\WH3-Modding\Tools\AssetEditor-CN。 - 进入解压后的
AssetEditor.CN文件夹。 - 双击
AssetEditor.CN.exe。
Updater\AssetEditor.CN.Updater.exe 是更新器,不是平时启动程序的入口。不要把 AssetEditor.CN.exe 单独复制到其他位置。第一次启动会自动打开设置窗口:
- 在左侧选择
常规。 - 把
选择游戏设为Warhammer III。 - 在 Warhammer III 的
游戏 data 目录一行点击浏览…。 - 选择游戏根目录下面的
data文件夹。 - 点击
保存,等待原版游戏数据加载完成。 - 如果程序提示重新启动,关闭后重新打开
AssetEditor.CN.exe。
正确路径应以 Total War WARHAMMER III\data 结尾,文件夹内能看到大量 .pack 文件。加载完成后,主界面左侧资源树应能看到原版资源,底部状态栏中的当前游戏应为 Warhammer III。
原版 CA Pack 只用作参考。制作 Mod 时使用自己的 Pack 或文件夹工程,不要直接覆盖原版文件。
安装 RPFM
- 把下载得到的 RPFM Windows 压缩包完整解压到独立目录,例如
D:\WH3-Modding\Tools\RPFM。 - 打开解压目录,双击
rpfm_ui.exe。 - 在顶部
当前游戏菜单中选择Warhammer 3。 - 打开
PackFile → 设置 → 路径。 - 把 Warhammer 3 的
游戏文件夹设为包含Warhammer3.exe的游戏根目录。 - 把
默认游戏设为Warhammer 3并保存设置。
RPFM 的游戏路径不能选到 data。例如游戏根目录是:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
那么 RPFM 的游戏文件夹就选择这一层。只有 AssetEditor 的游戏数据目录才需要继续进入 data。 如果已经通过 Steam 安装 Assembly Kit,可把 RPFM 的Assembly Kit 文件夹设为:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\assembly_kit
没有安装 Assembly Kit 时可以先留空,不影响完成 RPFM 的基本安装。建议保留启动时检查更新和启动时检查 Schema(架构)更新。安装完成后,确认顶部当前游戏为 Warhammer 3,再使用PackFile → 新建 PackFile创建一个空 Pack。能正常创建就可以直接关闭,不需要保存。
不要启用“允许编辑 CA PackFile”后直接修改原版 Pack。制作 Mod 时应新建自己的
Mod类型 Pack,或者把需要的条目复制到自己的 Pack。
三种路径不要混用
| 设置位置 | 应选择的文件夹 |
|---|---|
| AssetEditor 游戏数据目录 | ……\Total War WARHAMMER III\data |
| AssetEditor 国区版游戏 data 目录 | ……\Total War WARHAMMER III\data |
| RPFM 游戏文件夹 | ……\Total War WARHAMMER III |
| RPFM Assembly Kit 文件夹 | ……\Total War WARHAMMER III\assembly_kit |
常见问题
找不到主程序
先确认压缩包已经完整解压。AssetEditor 启动 AssetEditor.exe,AssetEditor 国区版启动 AssetEditor.CN.exe,RPFM 启动 rpfm_ui.exe。
提示缺少 DLL 或资源
通常是只复制了主程序,或者解压不完整。重新把整个压缩包解压到一个新文件夹,不要从压缩软件预览窗口直接运行。
Windows 显示“已保护你的电脑”
先确认文件来自本站下载页列出的项目官网或正式发行页,再使用 Windows 安全中心扫描。来源不明或文件名异常时应删除文件并重新下载,不要直接关闭安全软件。
RPFM 找不到游戏
进入PackFile → 设置 → 路径,重新选择包含 Warhammer3.exe 的游戏根目录,不要选择 data。
RPFM 无法打开 DB 数据表
确认当前游戏和游戏路径正确,然后在关于菜单中检查 Schema 更新,更新完成后重启 RPFM。如果更新曾经中断,可在设置中清除 Schema 文件夹后重新更新。
AssetEditor 国区版提示游戏路径错误
进入文件 → 设置 → 常规,重新选择 Total War WARHAMMER III\data。如果所选文件夹内没有大量 .pack 文件,说明路径选错了。
安装完成检查
- AssetEditor 能通过
AssetEditor.exe打开;如果不使用原版,可以跳过。 - AssetEditor 国区版能通过
AssetEditor.CN.exe打开并加载原版资源;如果不使用国区版,可以跳过。 - RPFM 能通过
rpfm_ui.exe打开,当前游戏为Warhammer 3。 - AssetEditor 使用
data目录,RPFM 使用包含Warhammer3.exe的游戏根目录。 - 工具安装目录与自己的 Mod 工程、导出文件和备份目录相互分开。
完成这些检查后,就可以继续学习使用 RPFM 创建数据 Mod,或者使用 AssetEditor 编辑模型、动画、纹理和音频资源。

